Spoznali smo osnovna pravila šahovske igre in sedaj začnimo s svojo prvo partijo, nekaj nasvetov:
- Najprej se razvijejo lahke figure. Razvoj skakačev
je razmeroma enostaven, medtem ko je razvoj
lovcev povezan s pomikanjem centralnih kmetov.
Pravočasna rokada bo zaščitila kralja in dala v
igro trdnjavo.
- Ob napredovanju kmetov in razvoju figur je treba
posvečati pozornost centralnim poljem na
šahovnici. Figure so v centru bolj aktivne. To še
posebno velja za skakače.
- Premikanje kmetov naj bo ob podpori figur.
Kmetje naj varujejo prostor in zagotavljajo svojim
figuram prosto gibanje.
Izogibati se je treba:
- Prezgodnjemu igranju z damo, ki lahko zaradi
tega postane tarča napada nasprotnikovih lahkih
figur in kmetov;
- Igranju potez z istimi figurami, če to ni res
potrebno;
- Nepotrebnemu napredovanju robnih kmetov (a3,
h3, a6, h6);
- Zavlačevanju z rokado.
1.e4 e5 2.Dh5? Sc6 3.Lc4 g6 4.Df3 Sf6 5.Db3? Sd4!
6.Dc3 (ne 6.Lxf7+ zaradi 6...Ke7 7.Dc4 b5) 6...d5
(lahko tudi 6...Sxe4; štiri od prvih šestih potez je
beli odigral z damo; ni čudno, da je črni sedaj
začel s svojim napadom)
7.Lxd5 Sxd5 8.exd5 Lf5
9.d3 Lb4! 10.Dxb4 Sxc2+ z osvojitvijo dame.
Privzemimo, da je otvoritev za nami. Sedaj je
potrebno pripraviti načrt za akcijo. Ta načrt mora
vzeti v obzir stanje na šahovnici. Če je možna
koncentracija sil na nasprotnikovega rokiranega kralja
ali še ugodneje, nerokiranega kralja, potem bo
vsekakor najprivlačnejše napasti kralja.
Tarrasch-Fogel, Nürnberg, 1910
Sledilo je
11.b3 (Beli ima načrt napada z lovcem na
veliki diagonali; napad z lovcem na g5 ne bi bil
tako učinkovit)
11...Lc6 12.Lb2 Lf8 13.Sd5 Sg4 14.h3
Lxd5 15.exd5 Sf6 (na 15...Se5 gre 16.Te3 z
nadaljnjim Tae1 in f4)
16.Lb5 Txe1+ 17.Txe1 a6
18.Ld3 Dd7 19.Dh4 h6 20.Te3 (beli ni zadovoljen
samo z osvojitvijo kmeta)
20...Kh8 (20...Sxd5 21.De4)
21.Tf3 Sg8 22.Dh5 Sf6 23.Txf6 gxf6 24.Lxf6+ Kg8
25.Lf5 in črni se je vdal.
V naslednjem primeru pozicija ne dovoljuje napada
na kralja, zato se priporoča napad na nasprotnikove
figure in kmete (pri čemer se pazi na svojega
kralja).
Paulsen-Morphy, New York, 1857
1...Sxe5 2.dxe5 Lxc3 3.bxc3 c6 4.La4 Da5 5.Lb3
Dxc3 in črni ima kmeta več.
Nekaj praktičnih napotkov:
- Bodite pogumni in izvirni v svoji igri;
- Poskusite uskladiti akcijo svojih figur, ne začenjajte
pustolovskih izpadov s posameznimi figurami ali
kmeti;
- Poskušajte preprečevati ali prehiteti nasprotnika v
njegovih namerah;
- V obrambni poziciji (običajno je to s črnimi
figurami) poskušajte zadati nasprotniku kar največ
težav pri oblikovanju napada.
Nasvet za prvo otvoritev
Izvedite vsaj 4 osnovne korake:
- ožji center zasedite s kmeti(idealni kmečki center)
- izvedite rokado
- povežite trdnjavi v prvi vrsti
- postavite vsaj eno trdnjavo v center